エンターテインメントの世界を デジタルで面白くする
デジタル時代のコンテンツは、受け手が反応し、参加し、シェアすることで、大きなムーブメントへとつながることが特徴。デジタルクリエイションコースでは、そんな時代にふさわしいデザイナーやクリエイターを育成します。授業では、人が共感する物語、アクションを起こしたくなる仕掛け、人を巻き込む企画などについて徹底的に研究。そのうえで、「ゲーム」「ムービー」「デジタルアート」などの表現を使ってアイデアを社会に発信する方法や、イベントとして具現化する方法を学びます。このほか、マーケティングやマネジメントなど、ビジネスに関する知識も修得。説得力のある表現で、着実にメッセージを伝える力を身につけます。
科目PICK UP
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アイデアを形にするための、専門技術や企画力を身につける。
[クリエイション/2年]
3DCGを用いた作品の制作、空間を生かした映像作品の制作、VR技術を使ったモーションデザインなどに挑戦しながら、デジタルコンテンツを制作するための知識と技術を学びます。同時に、ロジカルに考える力、企画を立案する力、発信する力も身につけます。 -
培ったスキルを社会に役立てる。実践型プロジェクトを実施。
[プロジェクト/3年]
社会とつながるプロジェクトを多数用意しています。過去には、京都国際マンガミュージアムの新しい魅力を発信するARゲームの制作、音楽家がつくった曲を広く伝えるためのミュージックビデオの制作、バンドのアートワークのプロデュースなどを行いました。
4年間の学び
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1年次
FIRST
デザインの基礎を学ぶ
デッサンやドローイングで描写力を養い、アイデアを形にする力を身につけます。また、グラフィックや映像の制作技術についても学びます。
授業例: ビジュアルデザイン基礎、3DCG基礎、Adobeソフトスキル、ムービー基礎、Unity など -
2年次
SECOND
企画力?制作力?発信力を磨く
モーショングラフィックス、3DCG、キャラクターデザインなどを学びます。また、ゲームの企画に挑戦し、人が反応する仕掛けを考え、発信します。
授業例: ムービー応用、3DCG応用、アニメーション、キャラクターデザイン、Web、プランニング、フィギュア制作 など -
3年次
THIRD
社会の課題にチームで取り組む
グラフィックデザインコースと共同で、社会と関わるプロジェクトに取り組みます。課題の内容は、ゲームの企画やムービーの制作など、興味に応じて選択します。
授業例: ムービー&グラフィックス、ゲームアプリ、ブックデザイン、VR?AR制作、社会連携プロジェクト など
プロジェクト例: ミュージックビデオ制作、ゲーム制作プロジェクト など -
4年次
FOURTH
発想を生かした卒業制作
希望する分野に分かれて学ぶ。培った描写力、デザイン力、企画力などを駆使して卒業制作に取り組み、4年間の集大成を完成させます。
4年間で身につく能力
- 人が反応する仕掛けづくりのノウハウ
- 描写力などデザインの基礎知識とデジタルスキル
- アイデアやメッセージを社会へ発信する力
『Sisyphus's Will』/ 4年生 / 山田春彦
『SEPIA NOTES』/ 4年生 / 熊谷芙美子
『LittleOne 』/ 4年生 / 今村実希登
『META-morphose』/ 4年生 / 山口 駿
『VR GAME PROJECT (Range Notes)(Snail)(マッスルポーズDE321)』/ 3年生グループワーク
『ヒキガネ』/ 4年生 / 大西敬立
『好きそうなやつをあてるだけのやつ』カードゲーム / 2年生グループワーク
施設
にぎやかな実習室。友人との雑談からアイデアが生まれることもしばしば。
PICK UP!
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ライブラリーには画像やデザインの専門書がずらり。ミーティングスペースとしても活用されています。
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Webサイトやグラフィックの素材となる写真撮影が可能なスタジオ。
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本格的な3Dプリンターも完備。